<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>amd - REWIND.sk</title>
	<atom:link href="https://www.rewind.sk/tag/amd/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.rewind.sk/tag/amd/</link>
	<description>Filmy, seriály, hry, technológie, zábava</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Nov 2026 21:09:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.4</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/www.rewind.sk/wp-content/uploads/2017/04/cropped-rewind_icon-1.png?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>amd - REWIND.sk</title>
	<link>https://www.rewind.sk/tag/amd/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">98116707</site>	<item>
		<title>Xbox Series X&#124;S dostáva AMD FSR 4.1.2: Vývojári môžu využiť AI upscaling</title>
		<link>https://www.rewind.sk/xbox-series-xs-amd-fsr-4-1-2-ai-upscaling/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xbox-series-xs-amd-fsr-4-1-2-ai-upscaling</link>
					<comments>https://www.rewind.sk/xbox-series-xs-amd-fsr-4-1-2-ai-upscaling/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dominik Boskovič]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2026 21:09:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hry]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.rewind.sk/xbox-series-xs-amd-fsr-4-1-2-ai-upscaling/</guid>

					<description><![CDATA[<p>AMD sprístupnilo FSR Upscaling 4.1.2 pre Xbox Series X&#124;S cez októbrový vývojársky balík. Technológia využíva strojové učenie, no jej nasadenie závisí od vývojárov hier.</p>
<p>Príspevok <a href="https://www.rewind.sk/xbox-series-xs-amd-fsr-4-1-2-ai-upscaling/">Xbox Series X|S dostáva AMD FSR 4.1.2: Vývojári môžu využiť AI upscaling</a> zobrazený najskôr <a href="https://www.rewind.sk">REWIND.sk</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Herné konzoly Xbox Series X a Xbox Series S získavajú prístup k novšej technológii AMD FSR Upscaling 4.1.2. Vývojári ju môžu využívať prostredníctvom októbrovej verzie Microsoft Game Development Kit (GDK). Ide o dôležitý krok, pretože na konzoly Xbox prichádza strojovým učením poháňané prevzorkovanie obrazu, ktoré má pomôcť zlepšiť jeho výslednú kvalitu bez nutnosti vykresľovať každý záber v natívnom rozlíšení.</p>



<h2 class="wp-block-heading">AI upscaling prichádza na Xbox</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Technológia FSR Upscaling pracuje s obrazom vykresleným v nižšom rozlíšení a pomocou neurónového modelu ho rekonštruuje do vyššieho. Cieľom je zachovať viac detailov a dosiahnuť ostrejší výsledok pri rozumnejšej záťaži grafického čipu. AMD uvádza, že nová verzia 4.1 prináša oproti FSR 3.1 citeľný posun v kvalite obrazu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na Xbox Series X|S sú k dispozícii dva modely: Full INT8 a Lite INT8. Odľahčený variant Lite má menej než polovicu veľkosti modelu Full a jeho výpočtová réžia pri upscalingu je nižšia. Oba modely však využívajú rovnakú pamäťovú kapacitu, keďže tá závisí najmä od rozlíšenia renderovania a výstupu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nie je to automatické vylepšenie každej hry</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hráči by zatiaľ nemali očakávať, že sa po systémovej aktualizácii automaticky zlepší obraz vo všetkých existujúcich tituloch. FSR 4.1.2 je v tejto fáze dostupné predovšetkým vývojárom, ktorí musia technológiu do svojich hier samostatne integrovať a rozhodnúť, ktorý z modelov lepšie vyhovuje konkrétnemu projektu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">AMD poskytlo aj ukážkový projekt pre GDK, v ktorom možno počas behu porovnávať modely Full a Lite. Vývojári tak môžu vyhodnotiť kompromis medzi kvalitou obrazu a výkonom priamo v rovnakej scéne. Výhodou je aj spoločné SDK API pre PC a Xbox, čo môže zjednodušiť prácu štúdiám vyvíjajúcim hry na viaceré platformy.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Čo to znamená pre majiteľov Xboxu?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">V praxi môže technológia pomôcť vývojárom lepšie využiť výkon konzol, stabilizovať snímkovú frekvenciu alebo ponúknuť ostrejší obraz. Skutočný prínos sa však bude líšiť podľa hry, jej grafického nastavenia a spôsobu implementácie. Samotná dostupnosť FSR v GDK preto ešte neznamená, že ju konkrétny titul začne okamžite používať.</p>



<p class="wp-block-paragraph">AMD potvrdzuje podporu oboch konzol Xbox Series X aj Series S v októbrovom GDK z roku 2026. Rovnaký vývojársky ekosystém umožňuje pripraviť podporu aj pre herné handheldy ROG Xbox Ally, pri ktorých sa dostupnosť líši podľa modelu a ovládačov.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Zdroje</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://gpuopen.com/learn/amd-fsr-upscaling-412-xbox/" target="_blank" rel="noopener">AMD GPUOpen – FSR Upscaling 4.1.2 prichádza na Xbox</a><br><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/samples/microsoft/xbox-gdk-samples/amdfsr/" target="_blank" rel="noopener">Microsoft Learn – AMD FSR GDK Sample</a></p>
<p>Príspevok <a href="https://www.rewind.sk/xbox-series-xs-amd-fsr-4-1-2-ai-upscaling/">Xbox Series X|S dostáva AMD FSR 4.1.2: Vývojári môžu využiť AI upscaling</a> zobrazený najskôr <a href="https://www.rewind.sk">REWIND.sk</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.rewind.sk/xbox-series-xs-amd-fsr-4-1-2-ai-upscaling/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">155817</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
