Herné konzoly Xbox Series X a Xbox Series S získavajú prístup k novšej technológii AMD FSR Upscaling 4.1.2. Vývojári ju môžu využívať prostredníctvom októbrovej verzie Microsoft Game Development Kit (GDK). Ide o dôležitý krok, pretože na konzoly Xbox prichádza strojovým učením poháňané prevzorkovanie obrazu, ktoré má pomôcť zlepšiť jeho výslednú kvalitu bez nutnosti vykresľovať každý záber v natívnom rozlíšení.
AI upscaling prichádza na Xbox
Technológia FSR Upscaling pracuje s obrazom vykresleným v nižšom rozlíšení a pomocou neurónového modelu ho rekonštruuje do vyššieho. Cieľom je zachovať viac detailov a dosiahnuť ostrejší výsledok pri rozumnejšej záťaži grafického čipu. AMD uvádza, že nová verzia 4.1 prináša oproti FSR 3.1 citeľný posun v kvalite obrazu.
Na Xbox Series X|S sú k dispozícii dva modely: Full INT8 a Lite INT8. Odľahčený variant Lite má menej než polovicu veľkosti modelu Full a jeho výpočtová réžia pri upscalingu je nižšia. Oba modely však využívajú rovnakú pamäťovú kapacitu, keďže tá závisí najmä od rozlíšenia renderovania a výstupu.
Nie je to automatické vylepšenie každej hry
Hráči by zatiaľ nemali očakávať, že sa po systémovej aktualizácii automaticky zlepší obraz vo všetkých existujúcich tituloch. FSR 4.1.2 je v tejto fáze dostupné predovšetkým vývojárom, ktorí musia technológiu do svojich hier samostatne integrovať a rozhodnúť, ktorý z modelov lepšie vyhovuje konkrétnemu projektu.
AMD poskytlo aj ukážkový projekt pre GDK, v ktorom možno počas behu porovnávať modely Full a Lite. Vývojári tak môžu vyhodnotiť kompromis medzi kvalitou obrazu a výkonom priamo v rovnakej scéne. Výhodou je aj spoločné SDK API pre PC a Xbox, čo môže zjednodušiť prácu štúdiám vyvíjajúcim hry na viaceré platformy.
Čo to znamená pre majiteľov Xboxu?
V praxi môže technológia pomôcť vývojárom lepšie využiť výkon konzol, stabilizovať snímkovú frekvenciu alebo ponúknuť ostrejší obraz. Skutočný prínos sa však bude líšiť podľa hry, jej grafického nastavenia a spôsobu implementácie. Samotná dostupnosť FSR v GDK preto ešte neznamená, že ju konkrétny titul začne okamžite používať.
AMD potvrdzuje podporu oboch konzol Xbox Series X aj Series S v októbrovom GDK z roku 2026. Rovnaký vývojársky ekosystém umožňuje pripraviť podporu aj pre herné handheldy ROG Xbox Ally, pri ktorých sa dostupnosť líši podľa modelu a ovládačov.
Zdroje
AMD GPUOpen – FSR Upscaling 4.1.2 prichádza na Xbox
Microsoft Learn – AMD FSR GDK Sample

