DLSS 5 mení pravidlá počítačovej grafiky. NVIDIA už nechce pomocou AI iba zvyšovať FPS, ale meniť samotný obraz hry

Dominik Boskovič
Dominik Boskovič
Niet lepšieho úniku ako na chvíľku vstúpiť do sveta kinematografie. Jednoducho si oddýchnete, prídete na nové myšlienky a niekedy aj na nové nápady. Nádherný relax a...
8 Min Read

NVIDIA predstavuje jednu z najväčších zmien v histórii technológie DLSS. Nové NVIDIA DLSS 5 už nemá byť iba nástrojom, ktorý zvyšuje rozlíšenie alebo generuje dodatočné snímky. Jeho najväčšou novinkou je technológia 3D-Guided Neural Rendering, teda neurónové renderovanie riadené dátami z 3D scény. Umelá inteligencia sa tak dostáva prakticky na koniec grafického procesu a dokáže v reálnom čase vylepšovať osvetlenie, pokožku, vlasy, látky, tiene a ďalšie materiály. NVIDIA tvrdí, že cieľom je priblížiť grafiku hier fotorealizmu, ktorý bol doteraz typický skôr pre filmové vizuálne efekty. citeturn0news0turn0search0

Čo presne znamená názov NVIDIA DLSS 5?

Skratka DLSS znamená Deep Learning Super Sampling. Pôvodná myšlienka technológie bola pomerne jednoduchá – namiesto toho, aby grafická karta musela každý pixel výsledného obrazu vypočítať tradičným spôsobom, časť práce preberie neurónová sieť. Postupne však názov DLSS začal označovať celý balík AI grafických technológií NVIDIA. Pribudli Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction či Multi Frame Generation. DLSS 5 teraz túto myšlienku posúva ďalej. Jeho hlavnou novinkou je 3D-Guided Neural Rendering, pri ktorom AI už iba nerekonštruuje existujúce obrazové informácie, ale dokáže vytvárať detailnejšie svetelné a materiálové vlastnosti výsledného obrazu. citeturn0search2turn0news9

DLSS už nechce iba viac FPS. Chce vytvárať realistickejší svet

Predchádzajúce generácie DLSS sa preslávili najmä tým, že dokázali výrazne zvýšiť výkon. Hra sa napríklad interne vyrenderuje v nižšom rozlíšení a DLSS Super Resolution pomocou AI zrekonštruuje obraz vo vyššom rozlíšení. Frame Generation zase dokáže medzi klasicky vyrenderované snímky vytvárať nové. DLSS 5 prináša zásadne odlišnú úlohu. AI analyzuje výsledok herného enginu vrátane objektov, materiálov, osvetlenia a priestorových vzťahov a následne môže obraz obohatiť o svetelné a materiálové detaily, ktoré by boli pri klasickom renderovaní v reálnom čase príliš náročné. (nvidia.com)

AI vie rozpoznať pokožku, vlasy, látku aj zdroje svetla

Práve tu začína byť DLSS 5 mimoriadne zaujímavé. Nový AI model bol navrhnutý tak, aby dokázal rozumieť významu jednotlivých častí scény. Dokáže rozlišovať objekty, materiály a zdroje svetla. NVIDIA uvádza napríklad realistickejšie podpovrchové rozptyľovanie svetla v pokožke, prechod svetla cez vlasy alebo listy a presnejšie kontaktné tiene. Pri tvári človeka tak svetlo nemusí zostať iba na povrchu modelu. DLSS 5 môže vytvoriť efekt, pri ktorom svetlo prirodzene preniká do pokožky a rozptyľuje sa v nej, čo je jeden z detailov dôležitých pre realistické zobrazovanie ľudí. citeturn0news0turn0search0

- Advertisement -

Hru nevymýšľa nanovo. Základ stále vytvára herný engine

DLSS 5 sa preto nedá jednoducho prirovnať ku generátoru obrázkov, ktorý dostane textový príkaz a vytvorí úplne nový obraz. Základom zostáva snímka vyrenderovaná herným enginom – geometria, textúry, postavy aj základné osvetlenie vytvorené vývojármi. AI dostáva okrem obrazových informácií napríklad pohybové vektory a ďalšie dáta z enginu. NVIDIA zdôrazňuje, že pôvodný frame zostáva pevným základom výsledku. Model má zároveň fungovať deterministicky a zachovávať časovú stabilitu, aby sa detaily medzi jednotlivými snímkami náhodne nemenili a obraz pri pohybe neblikal alebo „neplával“. (nvidia.com)

Vývojári stále rozhodujú, čo môže AI zmeniť

Príchod generatívnej AI do grafiky okamžite vyvoláva otázku, či vývojári nestratia kontrolu nad tým, ako má hra vyzerať. NVIDIA preto do DLSS 5 zabudovala nástroje, pomocou ktorých môžu tvorcovia určovať intenzitu efektu, farebné úpravy a maskovať oblasti, na ktoré sa neurónové renderovanie môže alebo nemôže aplikovať. Vývojár tak môže napríklad povoliť výraznejšie spracovanie pokožky a vlasov postavy, zatiaľ čo inú časť obrazu nechá prakticky nedotknutú. Podľa NVIDIA má AI dopĺňať umeleckú víziu autorov hry, nie ju nahrádzať. citeturn0search0turn0news0

Prvou veľkou ukážkou bude NBA 2K27

Prvou hrou, v ktorej si hráči budú môcť DLSS 5 reálne vyskúšať, má byť NBA 2K27, a to od 3. septembra 2026. Práve basketbal je pre novú technológiu zaujímavým testom, pretože obraz obsahuje veľké množstvo ľudskej pokožky, vlasov, oblečenia a komplikovaného osvetlenia športovej haly. DLSS 5 má napríklad realistickejšie simulovať prenikanie svetla cez uši hráčov, reakciu pokožky na osvetlenie arény, tiene pod bradou či nosom a spôsob, akým svetlo dopadá na vlasy. Pôvodná geometria tváre zosnímaná zo skutočných športovcov pritom zostáva zachovaná. (nvidia.com)

Z dvoch RTX 5090 na jedinú grafickú kartu

Jedným z najväčších problémov neurónového renderovania je výkon. NVIDIA uvádza, že keď DLSS 5 predstavila v marci 2026, technológia potrebovala na svoje demonštrácie dve grafické karty GeForce RTX 5090. Počas nasledujúcich šiestich mesiacov však spoločnosť podľa vlastných údajov dosiahla približne päťnásobné zvýšenie výkonu systému. Výsledkom je, že DLSS 5 môže fungovať na jedinej grafickej karte a NVIDIA ho plánuje sprístupniť pre celú rodinu desktopových aj notebookových GPU GeForce RTX 50 Series. (nvidia.com)

DLSS 5 nenahrádza Super Resolution ani Frame Generation

Dôležité je, že DLSS 5 neznamená koniec ostatných technológií DLSS. Práve naopak. 3D-Guided Neural Rendering môže fungovať spoločne so Super Resolution a Multi Frame Generation. Jedna časť systému sa tak môže starať o realistickejšie materiály a svetlo, ďalšia o rekonštrukciu obrazu a ďalšia o generovanie snímok s cieľom zvýšiť FPS. V NBA 2K27 NVIDIA demonštruje kombináciu DLSS 5, Super Resolution a Multi Frame Generation spolu s ray tracingom. DLSS sa tak postupne mení z jednej konkrétnej funkcie na celý AI grafický systém. (nvidia.com)

- Advertisement -

RTX 5090 má v NBA 2K27 dosiahnuť stovky FPS

NVIDIA zároveň zverejnila prvé vlastné výkonnostné čísla. Pri NBA 2K27 v rozlíšení 4K, Ultra nastaveniach a so zapnutým ray tracingom uvádza pri GeForce RTX 5090 až približne 370 FPS, pričom ide o použitie celého balíka DLSS technológií, nie výkon samotného DLSS 5. V rozlíšení 2560 × 1440 NVIDIA uvádza až 590 FPS na RTX 5090, 410 FPS na RTX 5080, 350 FPS na RTX 5070 Ti a 260 FPS na RTX 5070. Tieto čísla preto treba chápať ako výsledky prezentované výrobcom a nie ako nezávislé benchmarky. (nvidia.com)

NVIDIA chce DLSS 5 dostať aj do najväčších hier

NBA 2K27 má byť iba začiatkom. NVIDIA už oznámila spoluprácu s množstvom veľkých vydavateľov a vývojárov. Medzi ohlásenými hrami s plánovanou podporou DLSS 5 patria napríklad Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT či Where Winds Meet. Podporu technológie plánujú spoločnosti ako Bethesda, Capcom, Ubisoft či Warner Bros. Games. Rozhodujúce však bude, ako dobre dokážu jednotliví vývojári neurónové renderovanie integrovať a nastaviť pre vizuálny štýl konkrétnej hry. (nvidianews.nvidia.com)

Začína sa éra, keď časť grafiky nebude klasicky renderovaná

DLSS 5 môže byť dôležitým medzníkom najmä preto, že mení samotnú filozofiu počítačovej grafiky. GPU už nemusí všetko vytvárať iba tradičnými matematickými výpočtami a následne nechať AI výsledok zväčšiť alebo doplniť o nové snímky. Neurónová sieť sa môže priamo podieľať na tom, ako budú vyzerať materiály a svetlo vo výslednom obraze. NVIDIA označuje DLSS 5 za svoj najväčší grafický prelom od zavedenia real-time ray tracingu v roku 2018. Či sa toto tvrdenie potvrdí, ukážu až reálne hry a nezávislé testy. Ak však 3D-Guided Neural Rendering splní to, čo NVIDIA sľubuje, hranica medzi klasicky vyrenderovaným a AI vytvoreným pixelom bude v budúcich hrách čoraz menej viditeľná. citeturn0search0turn0news6

- Advertisement -
Zdieľaj tento článok
Sleduj ma:
Niet lepšieho úniku ako na chvíľku vstúpiť do sveta kinematografie. Jednoducho si oddýchnete, prídete na nové myšlienky a niekedy aj na nové nápady. Nádherný relax a oddych. Členom redakcie od: október 2015
Leave a Comment